メイプルストーリーM

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

今回はアプリ版メイプルストーリー、「メイプルストーリーM」をインストールしてみました🍁

 

昔PC版メイプルストーリーで遊んだことを少し思い出しながら、レッツトライ!!

 

基本的にPC版メイプルストーリーと大枠は変わらないのですが、まず最初に驚いたのがキャラの職業の多さ(>_<)

育成に大きく影響する職業を最初に選ぶ必要がありますが、数が多い!!

情報が古いですが、PC版で遊んでた頃は戦士、魔法使いなど5種類から選んでいましたが、アプリ版ではなんと28種類の職業から選ぶことができるようになっていました⚡

 

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職業によっては、スキルや装備できる武器が変わってくるのはもちろん、レベルアップの早さまで変わってきます。

サクサクレベルアップして楽しむスタイルから、じっくりレベルアップして強力なキャラを育成するスタイルまで5段階に分かれているので、自分の性格やプレイスタイルに合わせてキャラを作成できます✨

 

キャラの種類が28種ということで、選べる幅がPC版よりかなり広くなっているのがアプリ版の魅力ですね(^^)

 

キャラ作成画面で職業ごとに使えるスキルのエフェクトを見ることもできるので、好きなエフェクトや攻撃範囲を予想しながら選ぶ楽しみ方もアリです!!

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ゲームの進め方は2次元マップを移動して、NCPキャラのクエストをクリアしていく方式。

ここはPC版から変わらずです!

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ただ、キャラクターごとにストーリーができていて個性が強くなっていました(*'▽')

作成して保存しておけるキャラは7体までですが、作り直したりしていろんなキャラのストーリーを見てみるのも面白そうです♪

 

また、クエストの自動進行機能があるので、単調気味になってきたら自動進行で放置プレイすることができるようになっていたのも驚きました(^^;)

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そのほか、作成したキャラ合計レベルごとに経験値やダメージ減少などの恩恵を受けることができる「メイプルツリーの祝福」やデイリーミッション、ダンジョンなど、アプリならではの機能がかなり拡張していました!!!

(現在PC版がどんな状態か分かっていませんが💦)

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レベルを上げるとコンテンツが増えるようなので、ガジガジレベルを上げてみたいと思います!!

 

 

PC版で遊んでいたときはPCの立ち上げに時間がかかって、遊ぶためにまとまった時間を確保しなければなりませんでした。。

それがストレスでだんだんフェードアウトしてしまいましたが、アプリ版だとサクッと立ち上げて、短時間だけ遊ぶことができるようになったので、かなり遊びやすくなった印象を受けました\(^o^)/

 

すき間時間のお供としても遊びやすいので、ぜひとも一度インストールしてみてはいかがでしょうか。

PC版で遊んだ経験のある方は懐かしさを感じることもできると思います(^^)

 

ではまた✋

エバーテイル②

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

以前紹介したエバーテイル。。。

普通にオンラインもありました💦

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オンラインのストーリーはバトルのマスを進むときにマナを消費するシステムでした⚔

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さらに、オフラインがポ〇モンのような、モンスターを捕まえるシステムだったことから、モンスター主体なのかと思っていましたが、強さ的にバトルで活躍するのは人キャラがメインでした!!👯

 

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そして、個人的にポイントが高いのが、キャラの絵が綺麗なこと!!

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これだけでゲームを続ける価値があります(笑)

 

ガチャはキャラと武器の排出が一緒になっていて、最高レア度SSRの排出は5%!

数字だけみれば他のゲームと大きく変わらない数字ですね(*´ω`)

 

ただし、キャラ1%+武器4%…

これが渋い😭

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単純に考えて、欲しいキャラが1体出るまでに武器が4つ出てくる。。。

これは正直もっとバランス考えて欲しいところではあります(^^;)

 

 

また、2月3日にアップデートが入り、大きく仕様変更がありました✨

正直アップデート前にそこまでやり込めてなかったので、どこが変わったか比較しきれませんが💦

 

大きく変わったのが、「騎士団」エリアができたこと!!

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アップデート前は、アカウントの経験値を稼ぐにはデイリークエストがメインでしたが、アップデート後は「騎士団」エリアの「試練の塔」になったようです!

 

試練の塔では、放置の時間経過で経験値が溜まり、真ん中の宝箱をタップすると溜まった経験値などがもらえるので、育成が楽になりました♨

 

デイリークエストの場合、マナを使用する必要があったので、ストーリーの進行とバランスを取る必要がありましたが、それが必要無くなってストーリーに集中できるのはありがたいですね(^^)

 

騎士団エリアはまだコンテンツが揃っていないので、今後に期待しながらエバーテイルを楽しんでいこうと思います✨

 

ではまた✋

デジモンリアライズ⑤

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

2月1日にデジモンリアライズの対人戦、バトルパーク(以下BPと略)の仕様がリニューアルされました!!!

 

今まではランダムに対戦相手が決定されていたところ、今後はランダムに選ばれた6人から選んで対戦できるようになりました✨

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ここでポイントなのが、相手の強さが3段階に分かれて、それぞれの強さを選んだ時の獲得ポイントに倍率が付くことです!

一番弱い相手との対戦では獲得ポイント×0.8、順に×1.05、×1.5となっています。

なので、BP1戦で獲得できる最大ポイントは以下のようになりました

 

BP1戦で獲得できる最大ポイント

×0.8・・・21ポイント

×1.05・・・29ポイント

×1.5・・・42ポイント

 

倍率から見ても当たり前ですが、×0.8の相手とのバトルと×1.5の相手とのバトルで得られるポイントが2倍違ってますね(*‘∀‘)

 

この時、勝利ポイントにのみ注目してみました!!

BPの勝利獲得ポイント

×0.8・・・16ポイント

×1.05・・・21ポイント

×1.5・・・30ポイント

 

ここで分かるのが、×0.8でのBP最大ポイント数と、×1.05の勝利ポイントが同じであること(×1.05の最大<×1.5の勝利ポイント)となっていることです☆

つまり、勝ちさえすれば1段階上の相手に挑戦する価値が十分にあるということです!!

 

また、仕様が変わってからの集計はまだですが、途中経過を見ると順位に対して獲得するポイントが少なくなっています。

全体的に参加者の皆さんが×0.8ポイントのバトルを選んでいるようですね(´_ゝ`)

 

だからこそ、いつもより1段階上の相手に挑戦することで、順位が上げやすくなりますね♪

 

今回追加されたコンテンツでフレンドとのバトルがあります!

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勝ってもポイントが付くわけではありませんが、負けてもデメリットはありません!!

なので、BPの練習にもってこいですね(^^)

 

普段使っていなかったデジモンを使ってみたり、バフデバフの効果を確かめてみたり、戦略の幅を広げてみると、BPに活かせるんじゃないかと思います☆

 

新しいコンテンツを活かして、デジライズを楽しんでいきましょう!!!

ではまた✋

エバーテイル

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

久々のRPGを楽しんでみました!

アプリは「エバーテイル」!!

 

キャラに見覚えがあってモヤモヤしていたのですが、「ネオモンスターズ」をリリースしていたZigZaGameさんの開発アプリだったんですね(>_<)

 

ネオモンスターズと違うのは、キャラを捕獲して味方にできるという点。

ポ〇モンじゃないか。。と思ったのが最初の感想(笑)

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バトルはメイン最大4体、サブ最大4体の計8体でのパーティ。

スキルはネオモンスターズと同じなので、この違いで差別化できてました!!

 

モンスターは一定のレベルになると自動で進化!!

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今回はモンスターだけじゃなくて人のキャラも一緒にバトルできる仕様になっていました(`・ω・´)

まだ始めたてでよく分かっていない部分が多いけど、強いキャラはやっぱガチャじゃないとなかなか出ないのかな(>_<)

 

育成方法も「強化」だけでなく、「究極進化」「熟練」など色々あって、ギルド機能もあるので、対人戦機能もでてくるかも!?

 

RPG大好きなので、進める楽しみがたくさんありそうです!!

まだ分からないことだらけなので、また追々紹介できたらと思います(^^)

 

ではまた✋

勇者の飯

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

今回はまったり系のゲームで遊んでみました♪

その名も「勇者の飯」!!

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拠点を持ってストーリーをクリアしていくタイプのゲームです(*'▽')

ストーリーをクリアするとご飯の材料がもらえたり、作れるご飯が増えます🍚

で、できたご飯をキャラが買って食べて、売り上げのお金を使ってキャラを強化するっていうちょっと回りくどい育成になります💪

 

英雄(キャラ)は固定で、ストーリーを進めると使えるキャラが増えていきます(^^)

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このほか、ストーリーをクリアしたりすると入手できる薪や布を使って、拠点の家具や英雄の衣装を作り、飾ったり着たりすることでも、戦闘力を強化できます!!

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英雄のグラフィックがゆるふわ系なのが癒されます(*´ω`)

 

ある程度ストーリーを進めるとダンジョンが解放され、それぞれの英雄単位で強化ができるようになります⚡

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でもダンジョンの特徴によって有効な英雄が決まってくるので、結局平均的に英雄を育てる必要がでてくるんですね~💧

 

料理の売り上げでできる強化も主に攻撃と体力の2種類になりますが、攻撃だけ上げても、英雄の体力を削られるのが早くなってクリアし辛いですし、体力だけ上げても、敵を倒しきれなくどんどん湧いて集団リンチ状態になってしまうので、こちらもバランスを取りながら強化していくことをオススメします💡

 

ストーリーをするためのスタミナは釣りや広告でも補充できますが、その量は自分が今まで体験してきたゲームの中でも随一!!

釣りは釣った魚によってゲージが溜まっていき、1ゲージで1スタミナ回復できます!

5~6匹釣ればだいたい1ゲージ溜まる感じです。

釣り餌は一日100個使えるという大盤振る舞い!!

また、広告も1日20回まで見れるので、合計35~40スタミナを補充できます(`・ω・´)

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オンライン要素はないので、気が向いた時にユルっと育成する感じで楽しめます(^^)

 

空き時間が手持ち無沙汰になるようでしたら、一度遊んでみてもいいでしょう!

ではまた✋

デジモンリアライズ④

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

デジモンリアライズでルビーを入手するために最も重要なバトルパークについて今までの自分の経験を含めてまとめてみました!!

 

まず、バトルパークでポイントをゲットするための条件と、条件を達成した時に得られるポイント数は以下のようになります。

 

1.勝敗

  勝ち                        20点

  負け                          0点

2-1.大勝BONUS

  味方パーティがリバイブせずに5体揃った状態で勝利   4点

  味方パーティがリバイブして5体揃った状態で勝利    3点

2-2.辛勝BONUS

  味方パーティが1体残って勝利             3点

2-3.惜敗BONUS

  相手パーティが1体残って敗北             4点

3.マキシマムダメージBONUS

  バトル中一番大きなダメージを味方デジモンが出す    2点

4.ファーストダウンBONUS

  バトル中に最初に相手パーティのデジモンをダウンさせる 2点

 

1バトルでの最大獲得BPポイントは 28点 になります!

勝つか負けるかでの差が大きいので、どんな内容でもまず勝てるパーティを組みたいですね(>_<)

 

次に、報酬ルビーを得るための1週間で必要なBPポイントを自分の経験を踏まえてまとめてみました♪

順位 必要BPポイント
(経験より参考)
報酬ルビー
501位~1000位 未経験 400
1001位~2000位 4300BP~ 350
2001位~3500位 2400BP~ 300
3501位~5000位 1300BP~ 250
5001位~8000位 未経験 225

 

1000位以下、5000位以上は経験したことがないので記載できませんが、中間の順位を狙うのなら、だいたいこんな感じになりました✨

これはあくまで、順位による報酬分だけなので、実際はこれにクラス報酬も加わります(^^)

累計で6210点を超えればSクラスになり、以降クラスが落ちることはないので、一回S

クラスになってしまえば、上の表のルビー+50ルビーが報酬として手に入ります💎

 

10連ガチャが一回200ルビーなので、できれば2000位以内を目指したいですね~

もちろんそれ以上を狙えるなら文句なしですが、おそらく重課金のガチ勢レベルじゃないと狙うのが難しそう。。。

 

 

さて、じゃあ狙ったBPポイントを得るために、どれだけバトルしたらいいのかをまとめてみました!

1回のバトルで得る
平均BP
        目指すルビー数
225 250 300 350 400
2 93 172 308
4 47 86 154
6 31 58 103
8 24 43 77
12 16 29 52
16 12 22 39
20 10 18 31
22 9 16 28
24 8 15 26
26 8 14 24
27 7 13 23
28 7 13 22

自分がバトルパークで得られる平均BPポイントを出して、それを素に考えていきます!

 

当たり前ですが、勝率が高いほど、必要なバトルの回数は減っていきます(;´∀`)

基本的にバトルは自分のパーティと同程度の相手がマッチングされるので、平均8ポイント以下(全敗)はほぼないでしょうが、念のため載せておきます。

 

自分の場合、BPスタミナ5個溜まった状態でバトルすると3勝2敗辺りが多く、平均は約16BPとなります。

250ルビーを目指す場合  12バトル

300ルビーを目指す場合  22バトル

350ルビーを目指す場合  39バトル

 

が一日に必要なバトル数になりますね。

350ルビ―はなかなかしんどめ。。orz

 

 

もっと上を目指したいよって場合は、平均BPポイントを上げる必要がありますね!!

参考までに平均BPを上げる秘策を紹介します(^^)

 

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1.味方パーティを強いデジモン1体のみにする。

 →自分パーティを同等レベルの相手がマッチングされるので、相手も1体でマッチングされる場合が多いです。

 

 メリット

・勝てば辛勝BONUSとファーストダウンBONUSが確定するので、最低25BPとなる。

・勝てばマキシマムダメージBONUSもほぼほぼ確定。

・バトル時間が短縮できる。

・育成デジモンが1体のみでいいので、準備に時間が掛からない。

 

 デメリット

・対戦相手の戦略が分からない(回避特化、攻撃特化、状態異常特化、持久特化など)ので、勝率を上げるのが難しい。

・同じ作戦の相手で過去ピックアップのぶっ壊れデジモン(ラセンモンAniv、オメガモンMMなど)を採用する人も多々いるので、対抗できるレベルのデジモンが必要になる。

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2.ガチャでピックアップされるデジモンをパーティに組む

 →やはりインフレなどがあり、最新でピックアップされているデジモンは強力なデジモンが多いので、都度ピックアップされるデジモンを入手しておくと強い。。

 

メリット

・都度変化する環境に対応できるパーティが組みやすくなる。

 →時期によって「勇敢」「冷静」「不屈」「器用」「献身」のいずれかの特性のデジモンの能力値がブーストされるので、常にデジモンを集めているとブーストが1周してもパーティが組みやすくなります♪

 

デメリット

・無料で入手できるルビーの数だけだと実現が難しいので、課金必須。。。

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2つ目はまぁ当たり前ですが、余裕があって重課金すればそれなりにすぐ強くなれますという意味を兼ねて紹介しておきます(;´∀`)

 

あとは、毎週90~120ポイントで止まっているNPC?がかなり多いので、120ポイント以上あるだけでも順位はかなり変わってきますね(^^)

 

 

以上、デジモンリアライズ バトルパークについてでした!!

ではまた✋

ドラゴンボール レジェンズ

こんにちは!

ぱるむです(^^)

 

今回はドラゴンボール レジェンズで遊んでみました!

不朽の名作ドラゴンボール!!✨

 

格ゲーの中で、代々変わらずスピード感があるのがドラゴンボールの特徴ですね(^^)

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そのため、操作は少し忙しくなります💦

下から上にスライドで相手にダッシュで近づき、連打タップで打撃攻撃!

このパターンだと気を使わずに攻撃できるので、動きの頻度が高くなると思います!

横スライドで横に移動ですが、相手の気功波を避けるのがなかなか難しい( ;∀;)

 

時間経過や長押しで溜めることができる気を使って、気功波や連続打撃、かめはめ波などの技を使用することもできます( `ー´)⊃o○

これらの技は、画面下部に出るカードを選択することで攻撃できますが、カードの引きは運になるので、狙って行動することはできません(^^;)

カードは使えば新しいカードが補充されてまた4枚並ぶので、カードの使い方が戦略の鍵を握ってきますね♪

 

カードには、使うとドラゴンボールが溜まるものもあり、7つドラゴンボールが揃うと、神龍を召喚する技も発動できます!!

 

あと、レジェンズは新しいキャラが続々出てきているのが特徴になります!

私はまだリセマラ途中ですが、超サイヤ人ゴッドSSのゴジータベジットもガチャで手に入るので、狙っていきたいです!!(>_<)

 

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キャラのグラフィックは渋めなものが多いかな~

あとは、初期の画風を再現しているものとか

原作の当時のストーリーを思い出したりしながらガチャを楽しめるのも面白いところ!

 

遊んでみての感想ですが、バトルの動きは単調になりがちだから、やっぱり絵を楽しむ割合の方が大きそうなゲームかなと(´_ゝ`)

 

ドラゴンボールファンならではの楽しみ方とかあるのでしょうかね笑

 

ぜひ一度遊んでみてはいかがでしょうか(^^)

ではまた✋